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本发明属于地理信息技术领域,公开了一种GPU加速的椭球裁剪图地形渲染方法,确定椭球裁剪图算法并且进行改进;通过定义两种不同类型的失真因子,确定算法的投影方法在控制失真效果上的平衡性;在基于椭球裁剪图算法的地形渲染管线中,将纹理影像数据的覆盖过程从几何处理单元中分离出来;对纹理影像数据的流化传输引入两级缓存机制。本发明只需要三个数据集,很大程度上减少内存消耗;在不影响帧率的情况下可以应用非常高分辨率的纹理覆盖,满足低空飞行视角的地形呈现精度得到提高;解决地形数据在存储介质和处理单元之间传输的瓶颈问题,避免了卡顿。本发明具体稳定的渲染效率、较低的系统开销和灵活适应高分辨率纹理覆盖的精度。
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